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屏幕换新

索尼股价,索尼股价实时行情

zmhk2024-05-26屏幕换新11

在次世代游戏主机领域,腾讯有没有机会跟索尼、微软、任天堂一较高下呢?

主机游戏领域不行,要比就去比收入吧,腾讯游戏的收入世界第一。

腾讯游戏的主要领域是国内的端游和手游,其中手游占据了绝大部分收益。

但如果你提到主机,放眼全球市场,去讨论游戏质量和独占游戏……

索尼股价,索尼股价实时行情
(图片来源网络,侵删)

腾讯六月份带着王者荣耀去E3,观众宁愿排队几个小时去玩任斗,玩蜘蛛侠,玩奥日,也不愿意去腾讯那里尝试王者荣耀,偌大场地,门可罗雀。

就是这么大的差距。

所以说腾讯在主机游戏市场就是小白一个。

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(图片来源网络,侵删)

国内市场单机主机游戏买断制依旧不被大多数玩家接受,***道具收费依旧是主流。

枫叔简单回答下这个问题。如果从腾讯的体量来看,涉足主机游戏是完全有资本的,但是是否有资格,这个从产业角度思考,是一个做好了都会被说不务正业,做坏了更是千夫所指的事情,因此腾讯即便有这个能力,在企业发展层面对此也会从长计议的。

an style="font-weight: bold;">腾讯不会进军主机领域的原因

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(图片来源网络,侵删)

腾讯进步进军主机领域,实际不是我们从产业角度可以揣测的,对于这么庞大的一个集团,这么有游戏基础的一个企业,如果想做,真的已经到了拍拍***就做决定的程度,实际要入局很容易。但是近年来,腾讯面临很多社会压力,比如大力发展手游后,手游对青少年的危害,以及教育学家对游戏成瘾的问题思考等。这使得腾讯在近年来不仅加大寓教游戏开发,还不断强调自己游戏主营收入占比,相比集团总收益正在日益减少。通俗来说,腾讯更不希望大家将它看作是游戏公司,尽管目前多数人这么看。

腾讯进军主机领域会走什么样的路

如果腾讯也想进军主机游戏,那么势必会利用自身财力之外的游戏根基。这些根基就是平台,诸如小游戏平台,休闲游戏平台,WEGAME等等。主机游戏单纯像小霸王那种入市思路是完全行不通的,打个感情牌,谈个独占游戏,然后硬件堆一台游戏机,这种单一模式枫叔看80%是作死,因为现在已经是互联网时代,互联网精神了,分享,共享,集中化服务是一大核心。XBOX ONE也好,PS4也罢,都在发展原有游戏产品同时,加大线上体验,线上会员服务,这就是留人为主的发展思路。腾讯如果进军主机领域,它的原有几大平台,实际具有很不错的优势。最多,腾讯需要拥有独占游戏罢了,而目前我的个人看法,如果腾讯要更进一步,也最多和steam一样,在WEGAME游戏数量达到一定规模时,制作一台流媒体游戏盒,扩展到家用智能电视领域。

总的来说,腾讯做主机,可以做,也可以不做。做的话对腾讯集团体量来说,投入不算什么。不做是因为做了有没有必要。腾讯现在几乎99%的游戏力量都在手游领域,如果有一天国内单机游戏用户,或者说主机游戏用户突破亿级规模的话,那腾讯肯定会做主机。但现在貌似水货加行货到一起也没有1000万用户(2016年数据显示中国所有游戏主机用户加一起900多万,普及率不到0.7%,美国给大家参考下,是35.8%),暂时腾讯不会在这种不赚钱的领域下功夫的。

指望鹅厂不如祈祷世嘉主机归来→_→

鹅厂和曾经的微软很像,可是麻花疼舍得“斥巨资”并承担高风险吗?血本无归不太可能,亏损是一定的,目前来说腾讯不会这么玩。

微软当初并不准备直接参战(主机只是与比尔盖茨的机顶盒战略相似,说白了就是推广Windows),世嘉退出和游说索尼失败且ps搭载Linux,才激怒微软开始买买买!然而从初代,乃至360和one都是亏损的……

任天堂的疏忽导致ps2的成功,而之后狙击360的ps3反而成了反面教材。蛋糕就那么大,今时今日你猜他们三家会给鹅厂机会吗?(滑稽)

主机除了硬件,游戏软件才是真正挣钱的,然而鹅厂并没有能拿的出手的第一方大作(说实话全中国都没有正真意义上的大作),第三方制作也不是那么好争取的(不过没人和钱过不去,毕竟用钱创造快乐)……

数据统计2017.4-2018.3

任天堂销售额10556亿日元

索尼游戏部门1.94万亿日元

对于2017全年营收2377.6亿人民币的腾讯来说根本看不上这些“小钱”…

目前来看,腾讯是没有机会在短期内(至少10年内)与三大厂商在主机行业一决高下的。从另一方面来看,腾讯也没有与主机厂商争夺地位的必要,毕竟它们互相之间的盈利方式和理念也完全不同。更何况,主机行业想要“来钱”实在太慢,不仅风险极大、资本回报也通常不被人看好,目前这个行业也不欢迎任何一个巨头再来搅混水。

之所以这么说,原因有三:

1、主机游戏圈中,硬件制造商的盈利需要主机硬件“世世代代”的软实力积累,通过庞大的用户基础以及和软件商的稳定合作才能达成。这种模式的回报周期太长,而国内的游戏圈投资方通常不愿见到这种“无底洞型”项目,即便是腾讯也是如此。

2、目前的腾讯在游戏方面走的主要是代理发行、收购和兼并的策略,并结合中国玩家的“用户习惯”对游戏进行一系列本地化运作,从而达到利益最大化。如果要做主机硬件的话,就要从硬件研发、软件生态等方面重新做起,费时费力。现在的腾讯没理由做这种费力不讨好,搞不好又容易伤筋动骨的事。

腾讯出主机是早晚的事。腾讯游戏一步步走的很稳。通过***起家。然后是网游。期间的qq农场,牧场,餐厅什么的也可以看做网游。现在腾讯代理或收购的网游经营的都很好。不要看网上骂的人多,那时因为玩的人多关注高。腾讯手游更是头把交椅。王者荣耀一款的收入就够一家游戏老牌企业羡慕了。现在国人的正版意识强了,管的严了,腾讯又推出了wegame平台,明年这时候在国内就会超过steam。当wegame发展起来后下一步就是研发主机了,放心肯定不是andrido系统的,肯定是x86构架。目标是ps4,和xbox。通过steam建立和游戏厂商的合作,然后推独占很容易,钱能摆平,大不了收购啊。我预计最多3年腾讯就会推出主机。以腾讯的实力,推出主机是轻松的事,难就在于生态链,得有游戏厂家捧场。腾讯手里的优质***多,移植上去就可以。塞尔达一款就可以拉起ns。你觉得王者荣耀没这吸引力吗。还有一点可能没人注意,那就是腾讯***,qq音乐等。往主机掌机一移植就是卖点。别喷腾讯了,他的成功不是偶然。我不是腾讯粉,也不是黑,客观的评价一下。